PKK0RY

Ungarn
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.024
Peak 30 Tage: 2.024
Rang EU
#242.044
Ungarn #1.225 in Ungarn
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PKK0RY?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,9 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −278

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −68 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −71 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PKK0RY auf Dust 2: −86 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 26 %
77,2 besser als 31 %
0,97 besser als 29 %
47 % aus 236 Duellen besser als 28 %
46 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Inferno57
60 % besser als 72 %
0,71 besser als 34 %
79,8 besser als 42 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 192 Duellen besser als 24 %
42 % aus 38 Situationen besser als 54 %
Ancient41
49 % besser als 47 %
0,71 besser als 37 %
74,1 besser als 18 %
1,01 besser als 47 %
54 % aus 136 Duellen besser als 69 %
38 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Mirage37
35 % besser als 5 %
0,65 besser als 12 %
71,1 besser als 9 %
0,92 besser als 16 %
47 % aus 112 Duellen besser als 28 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,66 besser als 16 %
71,4 besser als 9 %
0,96 besser als 27 %
39 % aus 71 Duellen besser als 4 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache19
26 % besser als 1 %
0,67 besser als 27 %
73,5 besser als 23 %
0,91 besser als 20 %
39 % aus 74 Duellen besser als 5 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke18
44 % besser als 24 %
0,79 besser als 65 %
83,5 besser als 57 %
1,10 besser als 63 %
65 % aus 52 Duellen besser als 96 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PKK0RY

In 261 Matches kommt PKK0RY auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 82 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 98 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert PKK0RY auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −54 ELO. Schwächer geworden: ELO −278. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.