PIXELSSJ

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 157 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
1.834
Peak 30 Tage: 1.902
Rang SA ▼ 2.402 Plätze
#10.329
30 Tage · vorher #7.927 · bester #7.927
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PIXELSSJ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,5 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ELO bei 1.902
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −117 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −168 ELO, Winrate 41 %
Freitags −12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert PIXELSSJ auf Anubis: −117 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 44 %
75,3 besser als 26 %
1,03 besser als 55 %
48 % aus 141 Duellen besser als 36 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Dust 247
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 71 %
80,1 besser als 50 %
1,08 besser als 72 %
50 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Anubis25
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 39 %
76,3 besser als 28 %
1,00 besser als 40 %
43 % aus 72 Duellen besser als 13 %
56 % aus 18 Situationen besser als 87 %
Inferno12
67 % -
0,85 -
82,7 -
1,20-
46 % aus 26 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,73 -
75,4 -
0,99-
61 % aus 23 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
46 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,90 -
98,3 -
1,22-
65 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PIXELSSJ

In 157 Matches kommt PIXELSSJ auf K/R 0,75, ADR 78,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 63 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 54 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert PIXELSSJ auf Anubis (−117 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: ADR −4,3, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ELO bei 1.902. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.