PISKATRYAS

CX
Seit 2022 auf FACEIT 215 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PISKATRYAS?

Rating 1,08 (aus 174 Matches) K/R 0,79 ADR 85,4 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

PISKATRYAS gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

PISKATRYAS gewinnt 24 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

PISKATRYAS stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −12,3, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,89). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −146 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
87 Matches · 59 % Winrate
Mittwochs +30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert PISKATRYAS auf Anubis: −146 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
59 % besser als 74 %
0,79 besser als 72 %
86,1 besser als 75 %
1,11 besser als 72 %
53 % aus 285 Duellen besser als 60 %
31 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Anubis30
30 % besser als 2 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 55 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 122 Duellen besser als 28 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient26
42 % besser als 18 %
0,78 besser als 68 %
85,3 besser als 68 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 94 Duellen besser als 39 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,81 besser als 76 %
88,1 besser als 76 %
1,07-
51 % aus 39 Duellen besser als 45 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Cache17
65 % -
0,86 -
87,8 -
1,21-
64 % aus 69 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage17
41 % besser als 12 %
0,74 gleichauf
82,8 besser als 61 %
0,95-
52 % aus 54 Duellen gleichauf
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Nuke17
53 % besser als 39 %
0,78 besser als 63 %
82,6 besser als 58 %
1,08 besser als 63 %
58 % aus 69 Duellen besser als 78 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PISKATRYAS

In 215 Matches kommt PISKATRYAS auf K/R 0,79 und ADR 85,4; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 77 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 50 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert PISKATRYAS auf Anubis (−146 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+19 ELO, Winrate 42 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −12,3, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.