PIRLO420-

Kolumbien
Seit 2022 auf FACEIT 446 Matches erfasst 215 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.347
Peak 30 Tage: 2.565
Rang NA ▼ 705 Plätze
#3.076
Kolumbien #11 in Kolumbien
30 Tage · vorher #2.371 · bester #2.239
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PIRLO420-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills18 in 446 Matches
Knife-Kills 14 in 446 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 446 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob PIRLO420- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 446 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −316 ELO
226 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −274 ELO
112 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −161 ELO
165 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert PIRLO420- ab dem 5. Match am Tag: −316 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 446 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2165
57 % besser als 69 %
0,76 besser als 57 %
82,0 besser als 52 %
1,09 besser als 65 %
58 % aus 782 Duellen besser als 83 %
38 % aus 101 Situationen genau im Schnitt
Anubis112
45 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
79,6 besser als 43 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 422 Duellen besser als 45 %
41 % aus 69 Situationen besser als 57 %
Ancient82
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 38 %
82,3 genau im Schnitt
1,00 besser als 32 %
55 % aus 391 Duellen besser als 68 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Inferno54
56 % genau im Schnitt
0,67 besser als 16 %
76,5 besser als 25 %
0,94 besser als 14 %
52 % aus 185 Duellen besser als 40 %
39 % aus 33 Situationen besser als 50 %
Mirage19
26 % besser als 1 %
0,69 besser als 24 %
73,4 besser als 16 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
69,7 -
0,84-
43 % aus 76 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PIRLO420-

In 446 Matches kommt PIRLO420- auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 165 Matches. In 188 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 181 unter 0,90. In 446 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PIRLO420- ab dem 5. Match am Tag (−316 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+15 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −69 ELO. Letzte 30 Tage: 215 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −316.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.