PINKYPIESS

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 73 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PINKYPIESS?

Rating 1,05 (aus 52 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 91 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,20 · Ø 0,24 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +5,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75
▼ Schlechter geworden
Headshots −15 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert PINKYPIESS ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % besser als 9 %
0,72 besser als 57 %
80,4 besser als 63 %
0,96 besser als 45 %
47 % aus 53 Duellen besser als 38 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Dust 213
69 % -
0,76 -
81,9 -
1,14-
46 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,79 -
83,5 -
1,08-
58 % aus 48 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,93-
55 % aus 33 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,78 -
82,8 -
1,22-
55 % aus 22 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,93 -
89,6 -
1,16-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,78 -
86,4 -
0,97-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PINKYPIESS

In 73 Matches kommt PINKYPIESS auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Rating mit 1,05, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 21 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert PINKYPIESS ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,3. Schwächer geworden: Headshots −15 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.