PIDGEON

USA
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
1.825
Peak 30 Tage: 2.056
Rang NA ▼ 4.637 Plätze
#11.638
30 Tage · vorher #7.001 · bester #5.857
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PIDGEON?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 92,0 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 61 %+13 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 4 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +626
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −18,1, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −12 ELO
30 Matches · 67 % Winrate
Samstags −35 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert PIDGEON auf Mirage: −88 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 64 %
0,88 besser als 96 %
95,5 besser als 97 %
1,21 besser als 94 %
60 % aus 250 Duellen besser als 91 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Mirage55
53 % besser als 60 %
0,82 besser als 86 %
91,2 besser als 92 %
1,10 besser als 77 %
56 % aus 304 Duellen besser als 79 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Ancient30
67 % besser als 91 %
0,77 besser als 72 %
85,4 besser als 76 %
1,06 besser als 72 %
54 % aus 120 Duellen besser als 67 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Anubis24
38 % besser als 13 %
0,83 besser als 90 %
89,6 besser als 89 %
1,11 besser als 77 %
55 % aus 121 Duellen besser als 72 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno21
48 % besser als 32 %
0,90 besser als 96 %
99,0 besser als 98 %
1,24 besser als 93 %
52 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Cache12
50 % -
0,88 -
97,2 -
1,27-
57 % aus 76 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,80 -
83,6 -
1,14-
50 % aus 48 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PIDGEON

In 208 Matches kommt PIDGEON auf K/R 0,84, ADR 92,0 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 101 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 55 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert PIDGEON auf Mirage (−88 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +626. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −18,1, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.