PHOpro

AU
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PHOpro?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,3 aus 59 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 % auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −24 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
25 % besser als 1 %
0,70 besser als 41 %
78,3 besser als 44 %
0,92 besser als 21 %
51 % aus 71 Duellen besser als 56 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Mirage15
33 % besser als 6 %
0,73 besser als 57 %
79,6 besser als 54 %
0,96 besser als 38 %
59 % aus 75 Duellen besser als 92 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno12
67 % -
0,81 -
84,3 -
1,20-
56 % aus 59 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,78 -
87,2 -
1,03-
59 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,71 -
72,4 -
1,00-
44 % aus 34 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
78,1 -
0,93-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PHOpro

In 59 Matches kommt PHOpro auf K/R 0,74, ADR 80,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 25 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.