PH4NT0M_47

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 110 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PH4NT0M_47?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,3 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 55 %+11 Pp. · Ø 44 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 74 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,9 · Ø 3,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,33 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,6, Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +33 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −44 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PH4NT0M_47 ab dem 5. Match am Tag: +33 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % besser als 26 %
0,76 besser als 76 %
80,6 besser als 63 %
1,04 besser als 72 %
57 % aus 88 Duellen besser als 87 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Mirage22
59 % besser als 80 %
0,69 besser als 43 %
77,1 besser als 46 %
0,96 besser als 46 %
46 % aus 76 Duellen besser als 32 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Ancient19
47 % besser als 42 %
0,75 besser als 71 %
80,3 besser als 59 %
1,03 besser als 71 %
61 % aus 57 Duellen besser als 96 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno18
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 66 %
78,0 besser als 56 %
1,03 besser als 72 %
28 % aus 65 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 51 %
Anubis13
62 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
56 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,74 -
84,0 -
0,99-
46 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,49 -
58,2 -
0,76-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PH4NT0M_47

In 110 Matches kommt PH4NT0M_47 auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 39 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 43 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert PH4NT0M_47 ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,6, Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +155. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.