PH-

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 345 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.156
Peak 30 Tage: 2.206
Rang SA ▼ 660 Plätze
#4.141
Brasilien #3.343 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.481 · bester #3.147
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PH-?

Rating 1,11 (aus 304 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 46x 4K, 9 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,4, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −218 ELO
79 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −75 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −166 ELO, Winrate 44 %
Samstags +3 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert PH- im 2. Match des Tages: −218 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 68 %
81,4 besser als 53 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 282 Duellen besser als 66 %
27 % aus 44 Situationen besser als 19 %
Inferno69
55 % besser als 56 %
0,76 besser als 59 %
84,7 besser als 66 %
1,13 besser als 79 %
61 % aus 249 Duellen besser als 91 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Ancient67
42 % besser als 22 %
0,77 besser als 65 %
84,1 besser als 68 %
1,06 besser als 64 %
50 % aus 224 Duellen besser als 41 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Anubis43
56 % besser als 62 %
0,78 besser als 68 %
83,0 besser als 59 %
1,12 besser als 76 %
63 % aus 148 Duellen besser als 95 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Dust 243
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 54 %
78,7 besser als 38 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Nuke27
33 % besser als 2 %
0,82 besser als 78 %
83,6 besser als 58 %
1,09 besser als 62 %
57 % aus 99 Duellen besser als 72 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache9
78 % -
0,87 -
88,7 -
1,29-
65 % aus 46 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,88 -
95,1 -
1,26-
71 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PH-

In 345 Matches kommt PH- auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 151 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 87 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert PH- im 2. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+40 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +301. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,4, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.