PGOD-

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 155 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PGOD-?

Rating 1,19 (aus 46 Matches) K/R 0,81 ADR 85,0 aus 155 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,7, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −130

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −106 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −100 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Montags −141 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PGOD- im 1. Match des Tages: −106 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % besser als 82 %
0,82 besser als 82 %
86,0 besser als 75 %
1,18 besser als 88 %
54 % aus 240 Duellen besser als 64 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Anubis33
39 % besser als 10 %
0,77 besser als 65 %
80,4 besser als 47 %
0,98-
55 % aus 109 Duellen besser als 70 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Dust 223
65 % besser als 89 %
0,81 besser als 80 %
89,5 besser als 86 %
1,48-
59 % aus 83 Duellen besser als 85 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno20
25 % besser als 1 %
0,78 besser als 68 %
83,6 besser als 60 %
1,19-
55 % aus 88 Duellen besser als 65 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient13
54 % -
0,86 -
84,6 -
1,33-
58 % aus 57 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,77 -
81,7 -
0,99-
26 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,85 -
95,7 -
1,09-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PGOD-

In 155 Matches kommt PGOD- auf K/R 0,81 und ADR 85,0; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 23 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert PGOD- im 1. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,7, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −130. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.