PEnay

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 89 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
2.368
Peak 30 Tage: 2.369
Rang EU
#81.062
Finnland #2.207 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PEnay?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 96,3 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,2 %+4,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +15,3, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +19 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert PEnay auf Mirage: −29 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % genau im Schnitt
0,88 besser als 92 %
95,7 besser als 95 %
1,19 besser als 88 %
56 % aus 170 Duellen besser als 76 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Dust 213
62 % -
0,87 -
91,7 -
1,23-
45 % aus 86 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,99 -
99,0 -
1,37-
55 % aus 62 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,91 -
97,1 -
1,28-
57 % aus 60 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,90 -
101,2 -
1,25-
55 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,98 -
100,6 -
1,38-
61 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,84 -
97,5 -
1,20-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PEnay

In 89 Matches kommt PEnay auf K/R 0,90, ADR 96,3 und Rating 1,25. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 56 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 20 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert PEnay auf Mirage (−29 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +15,3, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.