PEXIZ

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 256 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
2.498
Peak 30 Tage: 2.662
Rang SA ▲ 1.191 Plätze
#1.260
Brasilien #811 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.451 · bester #731
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PEXIZ?

Rating 1,06 (aus 252 Matches) K/R 0,75 ADR 84,4 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 83,2, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −122 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −153 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert PEXIZ auf Nuke: −122 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
86,1 besser als 75 %
1,06 besser als 57 %
52 % aus 356 Duellen besser als 54 %
29 % aus 38 Situationen besser als 23 %
Mirage71
46 % besser als 26 %
0,75 besser als 54 %
83,6 besser als 64 %
1,06 besser als 59 %
50 % aus 291 Duellen besser als 41 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Ancient38
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 74 %
88,3 besser als 80 %
1,10 besser als 71 %
46 % aus 156 Duellen besser als 21 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Anubis22
59 % besser als 70 %
0,71 besser als 32 %
80,2 besser als 44 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke21
29 % besser als 2 %
0,79 besser als 68 %
84,0 besser als 65 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 66 Duellen besser als 47 %
30 % aus 10 Situationen besser als 21 %
Cache19
74 % -
0,71 -
86,4 -
1,02-
56 % aus 77 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PEXIZ

In 256 Matches kommt PEXIZ auf K/R 0,75 und ADR 84,4; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 113 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 82 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert PEXIZ auf Nuke (−122 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +234. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 83,2, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.