PESECm

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 161 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PESECm?

Rating 0,95 (aus 153 Matches) K/R 0,68 ADR 76,1 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 73,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −25 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PESECm im 3. Match des Tages: −25 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % besser als 38 %
0,69 besser als 36 %
77,0 besser als 41 %
0,95 besser als 34 %
47 % aus 215 Duellen besser als 37 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Dust 245
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 38 %
76,5 besser als 37 %
0,97 besser als 44 %
50 % aus 150 Duellen besser als 53 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Anubis22
73 % besser als 98 %
0,72 genau im Schnitt
81,4 besser als 65 %
1,00 besser als 57 %
52 % aus 96 Duellen besser als 64 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,63 besser als 19 %
69,2 besser als 17 %
0,90 besser als 25 %
37 % aus 46 Duellen besser als 4 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
75,9 -
0,93-
57 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,63 -
63,8 -
0,88-
44 % aus 16 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,60 -
65,9 -
0,82-
33 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PESECm

In 161 Matches kommt PESECm auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 66 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert PESECm im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,7. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.