PERVECTRIX
Wie spielt PERVECTRIX?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,96). Deutlich unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,6. Letzte 3 Monate: 70,7 (am Anfang 77,4). Klar unter dem Schnitt (77,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 34 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 30 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.114. Letzte 3 Monate: 920 (am Anfang 937).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PERVECTRIX im 2. Match des Tages: −88 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 190 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PERVECTRIX
In 190 Matches kommt PERVECTRIX auf K/R 0,66 und ADR 75,5; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 45 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 85 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert PERVECTRIX im 2. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+66 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 920. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +44.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.