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PEROGGGGG

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 256 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 311
2.186
Peak 30 Tage: 2.497
Rang EU
#152.112
Belarus #3.438 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PEROGGGGG?

Rating 1,04 (aus 206 Matches) K/R 0,76 ADR 85,5 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +437
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
91 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −45 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 43 %
Freitags −14 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert PEROGGGGG auf Dust 2: −89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 73 %
88,9 besser als 85 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 324 Duellen besser als 66 %
43 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Ancient42
57 % besser als 68 %
0,73 besser als 45 %
81,1 besser als 48 %
0,99 besser als 36 %
51 % aus 145 Duellen besser als 46 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Anubis33
61 % besser als 80 %
0,79 besser als 75 %
87,0 besser als 82 %
1,11 besser als 75 %
50 % aus 155 Duellen besser als 41 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Mirage31
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 41 %
81,6 besser als 55 %
0,91 besser als 13 %
48 % aus 125 Duellen besser als 33 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Inferno27
33 % besser als 8 %
0,73 besser als 47 %
81,8 besser als 53 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 113 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke18
78 % besser als 98 %
0,73 besser als 44 %
84,3 besser als 70 %
1,09-
51 % aus 82 Duellen besser als 42 %
40 % aus 5 Situationen besser als 48 %
Cache10
40 % -
0,87 -
92,2 -
1,13-
52 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,77-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PEROGGGGG

In 256 Matches kommt PEROGGGGG auf K/R 0,76 und ADR 85,5; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 79 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 86 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert PEROGGGGG auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +437. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.