PERIKITO21

Spanien
Seit 2021 auf FACEIT 197 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PERIKITO21?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,0 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob PERIKITO21 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 197 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −131 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −119 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −47 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert PERIKITO21 im 1. Match des Tages: −131 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno56
52 % besser als 48 %
0,64 besser als 15 %
73,2 besser als 18 %
0,92 besser als 19 %
44 % aus 193 Duellen besser als 13 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Mirage42
40 % besser als 15 %
0,60 besser als 4 %
65,5 besser als 1 %
0,85 besser als 5 %
34 % aus 154 Duellen besser als 1 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Dust 238
42 % besser als 18 %
0,63 besser als 8 %
69,0 besser als 4 %
0,88 besser als 9 %
48 % aus 146 Duellen besser als 38 %
30 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Cache25
64 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
54 % aus 95 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Ancient17
35 % besser als 10 %
0,61 besser als 4 %
71,7 besser als 9 %
0,87 besser als 8 %
42 % aus 66 Duellen besser als 10 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,66 -
74,8 -
0,92-
37 % aus 49 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PERIKITO21

In 197 Matches kommt PERIKITO21 auf K/R 0,64, ADR 71,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 38 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 100 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert PERIKITO21 im 1. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+103 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +44 ELO. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.