PEPSIKZXC

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 34 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PEPSIKZXC?

Rating 1,58 K/R 1,12 ADR 112,1 aus 34 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,58
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 32 % stark 1,30 bis 1,79 47 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 23 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,53 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,53+0,53 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 10,3 %+6,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,0+1,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 0,4−3,5 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,22 · Ø 0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo PEPSIKZXC ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
83 % -
1,20 -
114,5 -
1,74-
67 % aus 81 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Dust 28
50 % -
1,10 -
116,2 -
1,58-
63 % aus 57 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis7
43 % -
1,10 -
108,6 -
1,51-
66 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
40 % -
1,05 -
107,6 -
1,45-
68 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PEPSIKZXC

In 34 Matches kommt PEPSIKZXC auf K/R 1,12, ADR 112,1 und Rating 1,58. Größte Stärke: Rating mit 1,58, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 24,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 30 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (88 %), in 2 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.