PEKABO

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 216 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PEKABO?

Rating 0,92 (aus 166 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +19 Pp., ELO +514
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −11,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −225 ELO
83 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert PEKABO auf Mirage: −225 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % besser als 34 %
0,66 besser als 13 %
76,4 besser als 26 %
0,89 besser als 7 %
42 % aus 176 Duellen besser als 7 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Dust 268
59 % besser als 74 %
0,68 besser als 17 %
75,5 besser als 19 %
0,94 besser als 14 %
40 % aus 139 Duellen besser als 3 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
74,7 besser als 15 %
0,96 besser als 20 %
38 % aus 89 Duellen besser als 3 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
45 % -
0,62 -
71,2 -
0,93-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache9
56 % -
0,71 -
77,3 -
1,00-
49 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,67 -
79,4 -
0,88-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,54 -
64,1 -
0,78-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PEKABO

In 216 Matches kommt PEKABO auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 68 Matches. In 53 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 75 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert PEKABO auf Mirage (−225 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +19 Pp., ELO +514. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −11,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.