PASTORE27

HK
180 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.278
Höchststand 30 Tage: 2.278
Rang SA ▲ 85 Plätze
#2.507 #5 in HK
30 Tage · vorher #2.592 · bester #2.437
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PASTORE27?

Rating 1,08 (aus 102 Matches) K/R 0,77 ADR 83,5 aus 180 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +212
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +22 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −14 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert PASTORE27 auf Dust 2: −57 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 71 %
85,9 besser als 74 %
1,14 besser als 80 %
55 % aus 163 Duellen besser als 70 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Dust 239
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
82,4 besser als 57 %
1,13 besser als 77 %
50 % aus 109 Duellen besser als 41 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis34
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 58 %
83,0 besser als 61 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 142 Duellen besser als 56 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Ancient22
73 % besser als 96 %
0,77 besser als 63 %
85,1 besser als 67 %
1,13-
41 % aus 66 Duellen besser als 7 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
85,0 -
0,91-
63 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,65 -
71,8 -
0,77-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,76 -
80,4 -
0,92-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PASTORE27

In 180 Matches kommt PASTORE27 auf K/R 0,77 und ADR 83,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 43 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 30 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert PASTORE27 auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.