PARA--

Pitcairninseln
Seit 2016 auf FACEIT 115 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.515
Peak 30 Tage: 2.683
Rang EU
#53.405
Pitcairninseln #33 in Pitcairninseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PARA--?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 87,7 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,7 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 52 %+40 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob PARA-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −17 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
26 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert PARA-- im 3. Match des Tages: −17 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 47 %
0,97 besser als 98 %
91,0 besser als 88 %
1,40 besser als 99 %
67 % aus 171 Duellen besser als 99 %
15 % aus 26 Situationen besser als 4 %
Ancient26
58 % besser als 69 %
0,89 besser als 94 %
84,6 besser als 65 %
1,26 besser als 95 %
58 % aus 121 Duellen besser als 82 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,89 besser als 86 %
83,3 besser als 47 %
1,26 besser als 86 %
61 % aus 64 Duellen besser als 80 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Anubis14
36 % -
0,94 -
90,6 -
1,32-
62 % aus 69 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,81 -
85,1 -
1,15-
61 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,94 -
88,8 -
1,32-
58 % aus 52 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache5
20 % -
0,88 -
87,0 -
1,21-
68 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PARA--

In 115 Matches kommt PARA-- auf K/R 0,92, ADR 87,7 und Rating 1,30. Größte Stärke: K/D mit 1,37, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 83 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 19 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert PARA-- im 3. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.