PAPILLON---

Eswatini
115 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PAPILLON---?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 76,8 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 29 %−18 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 55 %+44 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills3 in 115 Matches
Knife-Kills 14 in 115 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 23 %−13 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob PAPILLON--- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −83 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −38 ELO, Winrate 40 %
Samstags −75 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert PAPILLON--- im 1. Match des Tages: −83 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % besser als 95 %
0,84 besser als 94 %
82,3 besser als 70 %
1,18 besser als 95 %
64 % aus 163 Duellen besser als 98 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Dust 229
48 % besser als 43 %
0,74 besser als 63 %
77,5 besser als 41 %
1,03 besser als 64 %
65 % aus 124 Duellen besser als 99 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis19
32 % besser als 2 %
0,75 besser als 69 %
72,4 besser als 12 %
1,01 besser als 57 %
61 % aus 102 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
54 % aus 85 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,70 -
68,2 -
0,99-
60 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache4
0 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,69 -
70,1 -
0,90-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PAPILLON---

In 115 Matches kommt PAPILLON--- auf K/R 0,77, ADR 76,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 53 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 37 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert PAPILLON--- im 1. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+127 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.