PANU-MATTI

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 162 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PANU-MATTI?

Rating 0,99 (aus 141 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 162 Matches
Knife-Kills 7 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −424

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −23 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Samstags +9 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert PANU-MATTI im 2. Match des Tages: −23 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 60 %
0,73 genau im Schnitt
79,8 besser als 51 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 214 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Dust 229
45 % besser als 33 %
0,63 besser als 9 %
69,5 besser als 7 %
0,88 besser als 11 %
35 % aus 105 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Inferno23
65 % besser als 87 %
0,68 besser als 35 %
74,1 besser als 26 %
0,96 besser als 35 %
52 % aus 111 Duellen besser als 57 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
50 % besser als 34 %
0,72 besser als 35 %
81,8 besser als 49 %
1,01 besser als 39 %
56 % aus 78 Duellen besser als 70 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Ancient17
41 % besser als 23 %
0,81 besser als 85 %
85,6 besser als 78 %
1,14 besser als 87 %
65 % aus 71 Duellen besser als 99 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Anubis13
38 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
52 % aus 73 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache13
38 % -
0,79 -
83,6 -
1,03-
54 % aus 59 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
72,3 -
1,01-
18 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PANU-MATTI

In 162 Matches kommt PANU-MATTI auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 54 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 52 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert PANU-MATTI im 2. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+64 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −6 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −424. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.