PAN4ENKOOV
Namensverlauf von PAN4ENKOOV
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt PAN4ENKOOV?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,90). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 78,4. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 71,1). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.374.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PAN4ENKOOV auf Mirage: −193 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 180 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PAN4ENKOOV
In 180 Matches kommt PAN4ENKOOV auf K/R 0,71, ADR 75,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,2, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 64 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 75 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert PAN4ENKOOV auf Mirage (−193 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+72 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,6, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +130.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.