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PAHANN

Simbabwe
Seit 2020 auf FACEIT 181 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PAHANN?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,11+0,15 · Ø 0,96 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 57 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,6 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,09 · Ø 0,25 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 84,9, ELO bei 1.171
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −66 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert PAHANN auf Nuke: −66 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % besser als 41 %
0,79 besser als 80 %
84,1 besser als 75 %
1,08 besser als 77 %
56 % aus 271 Duellen besser als 83 %
32 % aus 50 Situationen besser als 34 %
Dust 245
42 % besser als 21 %
0,78 besser als 79 %
80,6 besser als 58 %
1,13 besser als 87 %
54 % aus 205 Duellen besser als 74 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Anubis36
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 70 %
82,9 besser als 70 %
1,08 besser als 75 %
57 % aus 185 Duellen besser als 84 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Nuke21
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 72 %
83,3 besser als 64 %
1,13 besser als 81 %
63 % aus 94 Duellen besser als 94 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Cache10
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,93-
60 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,61 -
71,7 -
0,88-
46 % aus 37 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PAHANN

In 181 Matches kommt PAHANN auf K/R 0,77, ADR 82,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 78 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert PAHANN auf Nuke (−66 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 84,9, ELO bei 1.171. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.