PABLOstark

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PABLOstark?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 6
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt PABLOstark den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,9 Clutch-Kills pro Match. 1,2 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 von 100 Kills von PABLOstark sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,12+0,13 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 50 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

PABLOstark stirbt in 65 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo PABLOstark ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,78 -
74,7 -
1,11-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,73 -
84,8 -
1,12-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,83 -
94,3 -
1,17-
17 % aus 6 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,65 -
71,6 -
0,95-
64 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PABLOstark

In 21 Matches kommt PABLOstark auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.