P4k1e

China
Seit 2017 auf FACEIT 246 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P4k1e?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.772
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −184 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −85 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +23 ELO, Winrate 41 %
Montags −176 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert P4k1e im 2. Match des Tages: −184 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 63 %
82,6 besser als 52 %
1,08 besser als 62 %
50 % aus 364 Duellen besser als 36 %
24 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Mirage57
44 % besser als 21 %
0,78 besser als 64 %
80,4 besser als 42 %
1,08 besser als 61 %
47 % aus 249 Duellen besser als 23 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Nuke37
51 % besser als 38 %
0,77 genau im Schnitt
83,2 besser als 54 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 204 Duellen besser als 74 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Anubis27
59 % besser als 69 %
0,79 besser als 67 %
81,3 besser als 45 %
1,12 besser als 71 %
52 % aus 151 Duellen besser als 47 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache23
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,09-
51 % aus 121 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno19
68 % besser als 92 %
0,76 besser als 45 %
81,1 besser als 29 %
1,07 besser als 42 %
52 % aus 95 Duellen besser als 38 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Vertigo6
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,18-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P4k1e

In 246 Matches kommt P4k1e auf K/R 0,78, ADR 82,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 117 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 74 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert P4k1e im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.772. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +267.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.