P4X

Brasilien
119 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
1.599
Peak 30 Tage: 1.903
Rang SA ▼ 10.615 Plätze
#17.746
30 Tage · vorher #7.131 · bester #7.131
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P4X?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,1 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob P4X besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +118 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert P4X im 3. Match des Tages: +118 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
70 % besser als 95 %
0,66 besser als 19 %
75,0 besser als 23 %
0,96 besser als 30 %
50 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient21
67 % besser als 93 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 62 %
1,06 besser als 69 %
55 % aus 85 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke20
70 % besser als 91 %
0,61 besser als 3 %
69,1 besser als 3 %
0,89 besser als 8 %
36 % aus 53 Duellen besser als 2 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 218
44 % besser als 28 %
0,57 besser als 2 %
64,9 besser als 1 %
0,81 besser als 3 %
46 % aus 63 Duellen besser als 28 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Mirage11
36 % -
0,64 -
68,0 -
0,89-
49 % aus 45 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache10
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
50 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,67 -
81,0 -
0,94-
52 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P4X

In 119 Matches kommt P4X auf K/R 0,65, ADR 73,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 57 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert P4X im 3. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+183 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.