P3R3IIRA

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 220 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
3.432
Peak 30 Tage: 3.462
Rang EU ▼ 121 Plätze
#1.349
PT #19 in PT
30 Tage · vorher #1.228 · bester #1.228
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P3R3IIRA?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 80,2 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,8 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
ELO −50

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −2 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −140 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert P3R3IIRA auf Anubis: −47 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 31 %
77,6 besser als 27 %
1,06 besser als 44 %
55 % aus 237 Duellen besser als 63 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Ancient63
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 30 %
80,8 besser als 41 %
1,03 besser als 39 %
57 % aus 290 Duellen besser als 75 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Anubis27
52 % besser als 38 %
0,76 besser als 53 %
81,7 besser als 49 %
1,09 besser als 59 %
53 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno27
74 % besser als 86 %
0,67 besser als 10 %
82,6 besser als 41 %
1,03 besser als 23 %
55 % aus 174 Duellen besser als 43 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Cache21
62 % besser als 60 %
0,74 besser als 27 %
82,7 besser als 37 %
1,07 besser als 34 %
58 % aus 55 Duellen besser als 66 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Mirage9
33 % -
0,71 -
80,7 -
1,01-
64 % aus 22 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,69 -
74,1 -
1,03-
42 % aus 38 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P3R3IIRA

In 220 Matches kommt P3R3IIRA auf K/R 0,72, ADR 80,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 97 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 77 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert P3R3IIRA auf Anubis (−47 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+241 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +241 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +397.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.