P3PEEj

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 323 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO
2.247
Peak 30 Tage: 2.413
Rang EU
#120.706
Portugal #1.908 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P3PEEj?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,6 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 323 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +355
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −10,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −165 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −127 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert P3PEEj auf Dust 2: −165 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
59 % besser als 73 %
0,64 besser als 9 %
71,1 besser als 8 %
0,92 besser als 17 %
40 % aus 294 Duellen besser als 5 %
39 % aus 46 Situationen besser als 54 %
Anubis69
57 % besser als 66 %
0,65 besser als 11 %
72,0 besser als 9 %
0,94 besser als 19 %
49 % aus 239 Duellen besser als 38 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 266
41 % besser als 19 %
0,61 besser als 4 %
67,2 besser als 2 %
0,86 besser als 4 %
39 % aus 232 Duellen besser als 4 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Inferno47
47 % besser als 28 %
0,69 besser als 25 %
76,6 besser als 26 %
0,98 besser als 25 %
55 % aus 185 Duellen besser als 59 %
31 % aus 35 Situationen besser als 33 %
Nuke35
49 % besser als 31 %
0,62 besser als 5 %
72,5 besser als 13 %
0,89 besser als 7 %
44 % aus 86 Duellen besser als 10 %
59 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Mirage20
40 % besser als 13 %
0,71 besser als 37 %
75,7 besser als 26 %
0,99 besser als 40 %
43 % aus 54 Duellen besser als 10 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Cache12
33 % -
0,60 -
65,9 -
0,83-
40 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P3PEEj

In 323 Matches kommt P3PEEj auf K/R 0,64, ADR 71,6 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 84 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 169 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert P3PEEj auf Dust 2 (−165 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+212 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +355. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −10,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.