P1wnic4

SV
83 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P1wnic4?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,0 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 7
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt P1wnic4 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

P1wnic4 gewinnt 17 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 Kills pro Death. 0,09 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 1,09+0,09 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt P1wnic4 genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,3 unter dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob P1wnic4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −67 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert P1wnic4 auf Mirage: −101 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % besser als 20 %
0,75 besser als 67 %
79,1 besser als 52 %
1,03 besser als 62 %
51 % aus 68 Duellen besser als 55 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Dust 217
53 % besser als 62 %
0,87 besser als 98 %
89,4 besser als 91 %
1,26 besser als 99 %
51 % aus 53 Duellen besser als 58 %
50 % aus 8 Situationen besser als 84 %
Anubis14
36 % -
0,80 -
81,9 -
1,14-
56 % aus 48 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,77 -
83,0 -
1,00-
48 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,72 -
73,8 -
0,99-
44 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,92 -
91,9 -
1,32-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,97-
80 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P1wnic4

In 83 Matches kommt P1wnic4 auf K/R 0,79, ADR 82,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 38 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 27 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert P1wnic4 auf Mirage (−101 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.