P1_x
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,41. Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,18). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 106,8. Letzte 3 Monate: 95,4 (am Anfang 95,6). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.197. Letzte 3 Monate: 2.174 (am Anfang 2.097).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 16 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert P1_x auf Anubis: −71 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt P1_x
In 187 Matches kommt P1_x auf K/R 0,89, ADR 95,4 und Rating 1,24. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 114 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 40 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert P1_x auf Anubis (−71 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+18 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +77. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.