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P0Z1T1VNI1

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 147 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P0Z1T1VNI1?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,6 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob P0Z1T1VNI1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 132 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −112 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert P0Z1T1VNI1 auf Dust 2: −32 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % besser als 26 %
0,76 besser als 62 %
83,9 besser als 68 %
1,06 besser als 64 %
50 % aus 300 Duellen besser als 46 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Dust 240
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 37 %
75,5 besser als 26 %
0,98 besser als 34 %
52 % aus 207 Duellen besser als 57 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Ancient23
30 % besser als 3 %
0,72 besser als 39 %
82,4 besser als 54 %
0,97 besser als 31 %
46 % aus 128 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis14
21 % -
0,70 -
76,2 -
0,91-
58 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,78 -
94,6 -
1,01-
43 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,81 -
94,4 -
1,14-
46 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P0Z1T1VNI1

In 147 Matches kommt P0Z1T1VNI1 auf K/R 0,74, ADR 81,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 40 Matches. In 52 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 62 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert P0Z1T1VNI1 auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −40 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.