P0SEIDONz

Deutschland
55 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P0SEIDONz?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,8 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 75 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob P0SEIDONz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 55 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient11
45 % -
0,69 -
76,9 -
0,95-
53 % aus 45 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,58 -
65,4 -
0,84-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,64 -
69,3 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,62 -
66,7 -
0,86-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,72 -
76,4 -
0,97-
47 % aus 32 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
0,63 -
75,6 -
0,90-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,72 -
72,4 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P0SEIDONz

In 55 Matches kommt P0SEIDONz auf K/R 0,65, ADR 71,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 25 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.