P0KO-
Wie spielt P0KO-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,12). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 87,8. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 87,1). Leicht über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). Genau im Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.179. Letzte 3 Monate: 3.028 (am Anfang 2.959).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert P0KO- im 4. Match des Tages: +103 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 301 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt P0KO-
In 301 Matches kommt P0KO- auf K/R 0,80, ADR 85,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 157 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 72 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert P0KO- im 4. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +177 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +69. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 84,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −42.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.