Ozz_

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 149 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.123
Peak 30 Tage: 2.159
Rang SA ▲ 3.695 Plätze
#4.630
Brasilien #2.838 in Brasilien
30 Tage · vorher #8.325 · bester #3.502
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ozz_?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,6 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Ozz_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Samstags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Ozz_ ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 43 %
1,06 besser als 62 %
42 % aus 159 Duellen besser als 10 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
80,2 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 79 Duellen besser als 34 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
63 % besser als 85 %
0,80 besser als 77 %
84,5 besser als 69 %
1,14 besser als 83 %
48 % aus 62 Duellen besser als 32 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Ancient18
56 % besser als 64 %
0,79 besser als 72 %
84,2 besser als 65 %
1,09 besser als 72 %
53 % aus 53 Duellen besser als 60 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,83 besser als 85 %
84,3 besser als 62 %
1,19 besser als 87 %
65 % aus 60 Duellen besser als 96 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache14
64 % -
0,83 -
89,5 -
1,18-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,90 -
92,2 -
1,25-
64 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ozz_

In 149 Matches kommt Ozz_ auf K/R 0,77, ADR 82,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 72 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 45 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Ozz_ ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.