Oypa
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 79,7). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.228. Letzte 3 Monate: 2.168 (am Anfang 1.973).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 7 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 37 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Oypa auf Anubis: −145 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 449 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Oypa
In 449 Matches kommt Oypa auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 173 von 449 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 164 unter 0,90. In 449 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Oypa auf Anubis (−145 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+152 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +195. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 81,0, Headshots bei 46 %, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −196.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.