Oxmo1

Französisch-Polynesien
Seit 2025 auf FACEIT 178 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Oxmo1?

Rating 1,00 (aus 137 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0, ELO +143
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Oxmo1 auf Dust 2: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 31 %
0,68 besser als 26 %
76,7 besser als 34 %
0,94 besser als 26 %
58 % aus 165 Duellen besser als 86 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 243
40 % besser als 15 %
0,70 besser als 35 %
80,0 besser als 51 %
1,03 besser als 56 %
54 % aus 151 Duellen besser als 69 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
79,5 besser als 49 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 77 Duellen besser als 61 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno20
45 % besser als 28 %
0,72 genau im Schnitt
79,7 besser als 51 %
1,04 besser als 62 %
54 % aus 65 Duellen besser als 70 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Nuke17
65 % besser als 80 %
0,71 besser als 29 %
84,2 besser als 63 %
0,92-
65 % aus 52 Duellen besser als 96 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient16
69 % besser als 95 %
0,74 besser als 58 %
87,6 besser als 82 %
0,99-
58 % aus 67 Duellen besser als 87 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Cache9
44 % -
0,76 -
73,6 -
1,13-
65 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
89,9 -
1,03-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Oxmo1

In 178 Matches kommt Oxmo1 auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 48 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 55 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Oxmo1 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0, ELO +143. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.