Owned07

Indien
Seit 2016 auf FACEIT 197 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO
2.267
Peak der erfassten Matches: 2.291
Rang SEA ▼ 339 Plätze
#2.637
Indien #158 in Indien
30 Tage · vorher #2.298 · bester #2.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Owned07?

Rating 1,10 (aus 162 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 4,0 aus den letzten 162
Knife-Kills 6 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,09, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
20 Matches · 80 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −10 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +105 ELO, Winrate 63 %
Sonntags +54 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert Owned07 auf Ancient: −22 ELO, 80 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno31
71 % besser als 91 %
0,79 besser als 67 %
84,4 besser als 61 %
1,18 besser als 81 %
58 % aus 134 Duellen besser als 76 %
61 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Dust 228
64 % besser als 89 %
0,67 besser als 17 %
71,4 besser als 8 %
0,99 besser als 32 %
44 % aus 93 Duellen besser als 14 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient20
80 % besser als 99 %
0,81 besser als 77 %
87,3 besser als 75 %
1,18 besser als 88 %
56 % aus 72 Duellen besser als 74 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage20
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 62 %
82,6 besser als 58 %
1,10 besser als 70 %
45 % aus 84 Duellen besser als 17 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Anubis18
67 % besser als 90 %
0,73 besser als 43 %
81,4 besser als 51 %
1,04 genau im Schnitt
63 % aus 57 Duellen besser als 94 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Cache14
79 % -
0,74 -
77,9 -
1,15-
46 % aus 24 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,73 -
80,9 -
1,14-
55 % aus 38 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Aim_all_pistols9
78 % -
0,66 -
73,4 -
1,01-
50 % aus 111 Duellen -
44 % aus 52 Situationen -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,73 -
82,3 -
1,19-
54 % aus 35 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,73 -
87,5 -
1,19-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Owned07

In 197 Matches kommt Owned07 auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 77 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 44 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Owned07 auf Ancient (−22 ELO, Winrate 80 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +231. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,09, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 82 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.