Ovoin

FJ
173 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ovoin?

Rating 1,14 (aus 93 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 83,1, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.074
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ovoin auf Anubis: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % besser als 81 %
0,82 besser als 81 %
87,0 besser als 78 %
1,20 besser als 89 %
55 % aus 213 Duellen besser als 70 %
47 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Anubis39
46 % besser als 26 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 55 %
1,19 besser als 90 %
52 % aus 145 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient28
57 % besser als 64 %
0,77 besser als 63 %
82,6 besser als 56 %
1,11 besser als 76 %
52 % aus 111 Duellen gleichauf
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Dust 223
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 39 %
75,0 besser als 19 %
1,13-
45 % aus 95 Duellen besser als 17 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
74,8 -
0,96-
38 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,77 -
79,2 -
1,06-
47 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ovoin

In 173 Matches kommt Ovoin auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 45 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 23 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Ovoin auf Anubis (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,1, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.074.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.