Overpow

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 92 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Overpow?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 91,8 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,32+0,33 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Overpow besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Overpow im 1. Match des Tages: −53 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % besser als 61 %
0,88 besser als 96 %
94,3 besser als 97 %
1,24 besser als 97 %
62 % aus 66 Duellen besser als 96 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 85 %
88,5 besser als 87 %
1,21 besser als 95 %
55 % aus 82 Duellen besser als 75 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Cache14
79 % -
0,91 -
99,7 -
1,31-
57 % aus 61 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,92 -
96,6 -
1,31-
63 % aus 56 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient13
62 % -
0,81 -
86,0 -
1,14-
49 % aus 43 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,79 -
84,4 -
1,13-
41 % aus 34 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,78 -
79,4 -
1,14-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Overpow

In 92 Matches kommt Overpow auf K/R 0,86, ADR 91,8 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 25 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Overpow im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.