Overlord212

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 206 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
2.070
Peak 30 Tage: 2.122
Rang EU
#206.164
Ukraine #8.204 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Overlord212?

Rating 1,19 (aus 159 Matches) K/R 0,83 ADR 88,2 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,4 %+5,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,23, Rating +0,28, ADR +19,2, Winrate +8 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −41 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −41 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Overlord212 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 72 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 79 %
85,8 besser als 74 %
1,15 besser als 83 %
51 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 21 Situationen besser als 95 %
Dust 245
31 % besser als 3 %
0,73 besser als 44 %
81,3 besser als 49 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 167 Duellen besser als 80 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Anubis34
47 % besser als 35 %
0,89 besser als 94 %
90,9 besser als 89 %
1,29 besser als 96 %
63 % aus 145 Duellen besser als 97 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient31
58 % besser als 72 %
0,87 besser als 92 %
89,9 besser als 83 %
1,27 besser als 96 %
65 % aus 126 Duellen besser als 98 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Inferno25
36 % besser als 3 %
0,83 besser als 80 %
88,9 besser als 80 %
1,14 besser als 75 %
55 % aus 110 Duellen besser als 62 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache11
55 % -
1,08 -
110,7 -
1,49-
73 % aus 92 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,88 -
91,7 -
1,22-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,70 -
77,7 -
1,16-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Overlord212

In 206 Matches kommt Overlord212 auf K/R 0,83 und ADR 88,2; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 83 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 43 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert Overlord212 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,23, Rating +0,28, ADR +19,2, Winrate +8 Pp., ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.