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Outlier

USA
Seit 2015 auf FACEIT 107 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO
2.180
Peak der erfassten Matches: 2.294
Rang NA ▼ 578 Plätze
#4.813
USA #3.719 in USA
30 Tage · vorher #4.235 · bester #4.235
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Outlier?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −50

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % besser als 73 %
0,66 besser als 14 %
76,9 besser als 27 %
0,90 besser als 12 %
37 % aus 102 Duellen besser als 2 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
41 % besser als 16 %
0,67 besser als 16 %
76,7 besser als 26 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 79 Duellen besser als 15 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Mirage19
53 % besser als 56 %
0,58 besser als 2 %
68,3 besser als 4 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 65 Duellen besser als 10 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Cache14
57 % -
0,63 -
73,9 -
0,88-
40 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,64 -
67,8 -
0,86-
48 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,65 -
72,5 -
0,92-
39 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,63 -
74,1 -
0,95-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Outlier

In 107 Matches kommt Outlier auf K/R 0,64, ADR 73,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 22 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 59 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,95. Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.