Outblaaast
Wie spielt Outblaaast?
Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 76,4). Knapp über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.712. Letzte 3 Monate: 1.479 (am Anfang 1.628).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 26 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Outblaaast im 2. Match des Tages: −52 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 192 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Outblaaast
In 192 Matches kommt Outblaaast auf K/R 0,68, ADR 78,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 56 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 93 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Outblaaast im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+8 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,9, Winrate bei 50 %, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.