Out_1st_

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 223 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.531
Peak 30 Tage: 2.531
Rang EU
#50.378
Ukraine #2.072 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Out_1st_?

Rating 1,19 (aus 188 Matches) K/R 0,85 ADR 90,8 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +420
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,21, ADR bei 91,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
46 Matches · 65 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Out_1st_ auf Ancient: −58 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % besser als 8 %
0,83 besser als 83 %
89,4 besser als 84 %
1,21 besser als 89 %
61 % aus 235 Duellen besser als 93 %
29 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Ancient53
47 % besser als 27 %
0,89 besser als 94 %
97,0 besser als 96 %
1,21 besser als 89 %
55 % aus 232 Duellen besser als 68 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Anubis46
65 % besser als 85 %
0,91 besser als 96 %
94,3 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 205 Duellen besser als 90 %
24 % aus 25 Situationen besser als 17 %
Dust 232
59 % besser als 73 %
0,78 besser als 63 %
84,5 besser als 63 %
1,09 besser als 61 %
51 % aus 136 Duellen besser als 45 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Inferno16
38 % besser als 5 %
0,79 besser als 57 %
85,8 besser als 56 %
1,10-
49 % aus 47 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke4
50 % -
0,90 -
90,3 -
1,25-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,73 -
78,5 -
1,15-
57 % aus 35 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,77 -
76,2 -
1,14-
50 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Out_1st_

In 223 Matches kommt Out_1st_ auf K/R 0,85 und ADR 90,8; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 111 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 40 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Out_1st_ auf Ancient (−58 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +420. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,21, ADR bei 91,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.