OtrivinSnif

Finnland
44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OtrivinSnif?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 82,4 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 73 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 25 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,09 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob OtrivinSnif besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % besser als 90 %
0,64 besser als 13 %
75,3 besser als 31 %
0,91 besser als 20 %
47 % aus 73 Duellen besser als 34 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
83,3 -
1,04-
43 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
84,3 -
0,98-
38 % aus 24 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,66 -
77,7 -
0,85-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,95 -
111,0 -
1,33-
75 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OtrivinSnif

In 44 Matches kommt OtrivinSnif auf K/R 0,71, ADR 82,4 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 14 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 22 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.