Osssi

Polen
243 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Osssi?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,6 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 28 %−20 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 0 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 81,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
27 Matches · 22 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 35 %
Samstags −69 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Osssi auf Dust 2: −98 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
62 % besser als 87 %
0,80 besser als 80 %
83,2 besser als 67 %
1,14 besser als 86 %
57 % aus 258 Duellen besser als 84 %
43 % aus 76 Situationen besser als 66 %
Ancient43
40 % besser als 18 %
0,81 besser als 84 %
85,8 besser als 79 %
1,14 besser als 89 %
51 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Dust 227
22 % besser als 1 %
0,75 besser als 60 %
79,9 besser als 46 %
1,06 besser als 64 %
53 % aus 91 Duellen besser als 63 %
6 % aus 17 Situationen besser als 2 %
Nuke25
40 % besser als 11 %
0,72 besser als 34 %
83,3 besser als 58 %
0,98 besser als 28 %
60 % aus 70 Duellen besser als 87 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Anubis24
38 % besser als 13 %
0,73 genau im Schnitt
82,7 besser als 61 %
1,01 besser als 46 %
53 % aus 73 Duellen besser als 61 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Cache20
55 % -
0,74 -
84,5 -
1,05-
56 % aus 55 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,67 -
71,2 -
0,98-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Osssi

In 243 Matches kommt Osssi auf K/R 0,77, ADR 82,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 92 Matches. In 108 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 73 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Osssi auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es auf Ancient (+2 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 81,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.