OsaidKhaled

PS
Seit 2021 auf FACEIT 194 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OsaidKhaled?

Rating 1,13 (aus 79 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 194 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +325
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −88 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
54 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert OsaidKhaled auf Mirage: −105 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 64 %
86,7 besser als 77 %
1,09 besser als 65 %
55 % aus 209 Duellen besser als 70 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Mirage45
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 82 %
92,0 besser als 91 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 212 Duellen besser als 80 %
30 % aus 27 Situationen besser als 25 %
Anubis32
53 % gleichauf
0,77 besser als 65 %
84,1 besser als 65 %
1,11-
52 % aus 108 Duellen besser als 53 %
64 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Cache24
46 % -
0,85 -
90,9 -
1,29-
60 % aus 100 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Ancient15
40 % besser als 12 %
0,74 besser als 46 %
82,2 besser als 54 %
1,06-
55 % aus 47 Duellen besser als 70 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
68,3 -
0,93-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,73 -
81,1 -
1,04-
42 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OsaidKhaled

In 194 Matches kommt OsaidKhaled auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 43 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 22 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert OsaidKhaled auf Mirage (−105 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +325. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.