OrphaN

Chile
Seit 2021 auf FACEIT 112 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.577
Peak 30 Tage: 2.662
Rang SA ▲ 64 Plätze
#891
Chile #27 in Chile
30 Tage · vorher #955 · bester #879
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OrphaN?

Rating 1,18 (aus 62 Matches) K/R 0,77 ADR 82,2 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −529

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −103 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +42 ELO, Winrate 50 %
Sonntags +40 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert OrphaN im 1. Match des Tages: −103 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
67 % besser als 91 %
0,81 besser als 77 %
84,1 besser als 63 %
1,30 besser als 97 %
53 % aus 57 Duellen besser als 55 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage40
63 % besser als 86 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 55 %
1,14 besser als 78 %
58 % aus 92 Duellen besser als 83 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,79 -
78,7 -
1,21-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,72 -
74,6 -
1,28-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,88 -
95,3 -
1,25-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,58 -
66,7 -
0,80-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OrphaN

In 112 Matches kommt OrphaN auf K/R 0,77 und ADR 82,2; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 41 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 11 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert OrphaN im 1. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,7. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −529. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.