OptimucPrime

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 207 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
3.653
Peak 30 Tage: 3.653
Rang EU ▲ 23 Plätze
#621
Japan #12 in Japan
30 Tage · vorher #644 · bester #602
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OptimucPrime?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 84,8 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.210 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+3 Pp. · Ø 23 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+10 Pp. · Ø 13 % besser als 80 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 58 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,11 · Ø 0,34 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +330
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages +26 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +38 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags +50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert OptimucPrime auf Ancient: −3 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % besser als 46 %
0,86 besser als 74 %
87,0 besser als 55 %
1,20 besser als 68 %
60 % aus 444 Duellen besser als 75 %
50 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Mirage49
53 % besser als 29 %
0,82 besser als 55 %
85,7 besser als 44 %
1,16 besser als 59 %
56 % aus 233 Duellen besser als 55 %
18 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Ancient30
47 % besser als 17 %
0,82 besser als 60 %
82,0 besser als 32 %
1,14 besser als 57 %
59 % aus 126 Duellen besser als 76 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke25
60 % besser als 66 %
0,78 besser als 67 %
78,5 besser als 42 %
1,09 besser als 67 %
48 % aus 121 Duellen besser als 26 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Cache15
53 % -
0,81 -
81,9 -
1,13-
57 % aus 70 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,86 -
91,2 -
1,28-
64 % aus 36 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,86 -
88,5 -
1,29-
64 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OptimucPrime

In 207 Matches kommt OptimucPrime auf K/R 0,83, ADR 84,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 124 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 49 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert OptimucPrime auf Ancient (−3 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.