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OpaLT

Litauen
Seit 2025 auf FACEIT 153 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OpaLT?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 3

Verglichen mit 404 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,02 · Ø 0,95 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,9 Pp. · Ø 12,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,6 · Ø 3,5 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,13 · Ø 0,21 besser als 12 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
ADR +4,9
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −249

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −75 ELO
29 Matches · 66 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −7 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert OpaLT auf Inferno: −75 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 46 %
0,72 besser als 67 %
80,8 besser als 77 %
0,97 besser als 61 %
50 % aus 131 Duellen besser als 67 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno29
66 % besser als 89 %
0,67 besser als 40 %
73,4 besser als 31 %
0,92 besser als 35 %
52 % aus 122 Duellen besser als 63 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis26
65 % besser als 95 %
0,76 besser als 80 %
81,5 besser als 73 %
1,03 besser als 78 %
48 % aus 124 Duellen besser als 45 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Dust 225
52 % besser als 66 %
0,66 besser als 36 %
75,4 besser als 46 %
0,89 besser als 29 %
43 % aus 153 Duellen besser als 24 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient21
43 % besser als 28 %
0,73 besser als 74 %
79,1 besser als 64 %
0,99 besser als 68 %
52 % aus 100 Duellen besser als 73 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke14
71 % -
0,64 -
68,8 -
0,88-
48 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
71,8 -
0,87-
50 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OpaLT

In 151 Matches kommt OpaLT auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 71 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert OpaLT auf Inferno (−75 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Anubis (+23 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,9. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −249. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.